[FR] Devlog - Démo, Communauté et Développement


Bonjour tout le monde, c’est Argann, et il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois ! Sortie de la démo, communauté, avancées sur le développement du jeu, nouveau trailer… il semblerait qu’on ait pas mal de choses à se dire ! 🤔

Sortez votre plus belle chemise à fleur, soyez zen, et on est partis !

Retour sur la démo

La semaine dernière, nous avons sorti la première version de la démo officielle de Dumbino ! C’était un peu stressant, et y’avait du boulot, mais on en est super fiers.

Plusieurs streameur·euses y ont même joué, et on a enfin pu vous voir vous triturer les méninges et vous amuser sur les niveaux soigneusement conçus par François. Autant vous dire que ça nous a vraiment fait chaud au cœur, surtout que vous avez à priori beaucoup aimé le jeu !

On remercie donc chaleureusement :

N’hésitez pas à aller les voir !

De manière générale, l’accueil de la démo a été très bonne, mais est encore très timide. Si vous voulez nous aider, ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam ! Ça nous aiderait énormément à être un peu plus mis en avant par Steam.

Et bien sûr, la démo est toujours téléchargeable gratuitement !

https://store.steampowered.com/app/3069140/Dumbino/

Éditeur de niveau

Les dernières fois, on vous a parlé à de nombreuses reprises du fameux “éditeur de niveau” que nous sommes en train de développer. On pourrait se dire qu’avec la sortie de la démo, peu de choses ont pu avancer… 

Eh bien, c'est tout l’inverse : ça avance super vite !

Grâce à un travail acharné, notamment de la part d’Étienne, nous avons une première version de l’éditeur avec toutes les interactions de base que l’on souhaitait.

Faisons un petit tour du propriétaire !

En bas de l’écran, vous retrouverez la bibliothèque, regroupant tous les objets du jeu répartis dans différentes catégories.

En un clic, vous pourrez facilement placer des dominos, des objectifs, et même placer plusieurs points de départ !

La manipulation des objets déjà placés est également très facile ! Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets, et les déplacer, pivoter, modifier leur taille ou même les dupliquer en un claquement de doigt.

Faire des niveaux complexes en devient un jeu d’enfant !

Et bien sûr, toutes ces actions sont annulables au besoin, n’ayez donc pas peur d’expérimenter !

Prochaines étapes

Alors que certains prendront des vacances bien méritées, nous allons profiter des prochaines semaines pour continuer d’améliorer Dumbino !

Pour l’éditeur de niveau, François va repasser sur chaque écran pour rendre tout ça un peu plus joli, et on va essayer de peaufiner toutes les interactions existantes. De mon côté, mon objectif va être de brancher tout ça au système de niveaux que j’ai déjà développé afin que les niveaux créés puissent être enregistrés, chargés, et joués.

Pour les niveaux “officiels”, vous vous doutez bien qu’on vous réserve encore pas mal de surprises !


Et voilà, c’est la fin de ce journal de développement ! J’espère qu’il vous a plu !

Si vous voulez soutenir Dumbino et nous aider, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhait sur Steam, et en parler autour de vous ! Chaque ajout compte ! 💕

https://store.steampowered.com/app/3069140/Dumbino/

Sur ce, je vous souhaite un bon week-end, et à la prochaine !

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